LAN-Game Review: Golf with your Friends
LAN-Übersicht
Version 1.0 am 09.09.2024
Version 2.0 am 12.08.2026
| Tastensport-Empfehlung | Sehr empfehlenswert als kurzweiliges LAN-Zwischenspiel |
|---|---|
| Kurzfazit | Bis zu zwölf Spieler schlagen gleichzeitig ab: leicht zugänglich, schnell chaotisch und ideal für spontane Wettbewerbe. Der Haken ist der fehlende klassische LAN-Modus; für die PC-Runde sollte Internetzugang eingeplant werden. |
| Geeignete Spielerzahl | Bis zu 12 Spieler online |
| Empfohlene Gruppengröße | Kleine bis große Gruppen; besonders stark, wenn mehrere Spieler gleichzeitig für Chaos und direkte Reaktionen im Raum sorgen |
| Spielzeit | Ein 18-Loch-Kurs liegt nach unserer LAN-Erfahrung meist bei etwa 45–90 Minuten |
| LAN-Aufwand | Niedrig bis mittel: Installation und Plattformzugänge vorab prüfen, private Lobby vorbereiten |
| Internetanforderungen | Für den Online-Multiplayer Internetzugang vorsehen; Steam nennt Breitband-Internet als Systemanforderung |
| Wettbewerbseignung | Hoch für informelle Turniere; kein integriertes Turnierverwaltungssystem |
| Wiederspielwert | Hoch durch unterschiedliche Kurse, Spielvarianten, Power-ups und Steam-Workshop-Kurse |
| Tastenresultat | 8,42 von 10 |
| Zielgruppe | LAN-Gruppen, die ein zugängliches, kompetitives Partyspiel für zwischendurch suchen |
Tastenresultat
Wie wir die LAN-Tauglichkeit bewerten und was die einzelnen Tasten-Kriterien bedeuten, erfährst du in unserem Bewertungssystem für LAN-Game Reviews.
Spielerfahrung: 8,5 von 10 Tasten
- Skillgaps: 9 von 10
- Teamplay: 5 von 10
- Lernkurve: 10 von 10
- Spaßfaktor: 10 von 10
Voraussetzungen und Funktionsfähigkeit: 8 von 10 Tasten
- Technische Anforderungen: 10 von 10
- LAN-Setup: 7 von 10
- Performance: 8 von 10
- Preis: 7 von 10
Wettbewerbstauglichkeit: 8,75 von 10 Tasten
- Turniermodus: 6 von 10
- Kompensation von Skillgaps: 10 von 10
- Spielerzahl: 10 von 10
- Zeit: 9 von 10
Gesamtwertung: 8,42 von 10 Tasten
Fazit: Golf With Your Friends ist ein starkes Geschicklichkeits- und Gelegenheitsspiel für LAN-Partys. Einen klassischen, rein lokalen Netzwerkmodus bietet die PC-Version nicht; der Mehrspielermodus ist als Online-Multiplayer ausgelegt. Dafür sind die Partien schnell verstanden, mit bis zu zwölf Spielern gleichzeitig angenehm groß und als Wettbewerb oder chaotisches Zwischenspiel hervorragend geeignet. Steam beschreibt genau diesen simultanen Online-Multiplayer für bis zu zwölf Spieler.
Im selben Raum funktioniert das Spiel besonders gut, weil ein misslungener Schlag nicht still auf irgendeinem Internetserver verschwindet. Elf andere Leute können unmittelbar begutachten, wie der Ball drei Zentimeter vor dem Loch stehen bleibt. Golf With Your Friends besitzt in solchen Momenten ein bemerkenswert effizientes Feedbacksystem.
Spielbeschreibung
Golf With Your Friends ist ein Multiplayer-Minigolfspiel von Blacklight Interactive und Team17, veröffentlicht von Team17. Die Vollversion erschien am 19. Mai 2020. Auf dem PC können bis zu zwölf Spieler gleichzeitig online gegeneinander antreten. Neben klassischem Minigolf gibt es Hoops und Hockey, dazu Power-ups, thematische Kurse, Ball-Anpassungen und einen Level-Editor. Diese Funktionen werden auf der aktuellen Steam-Seite weiterhin ausgewiesen.
Gerade das gleichzeitige Spielen aller Teilnehmer unterscheidet den Titel von klassischem Hot-Seat-Minigolf und ist für eine LAN-Runde ein wesentlicher Pluspunkt.
Zwölf Spieler gleichzeitig auf einer Bahn sind allerdings weniger Minigolf als eine kontrollierte Untersuchung darüber, wie schnell Freundschaften auf Ballkollisionen reagieren.
Multiplayer-Setup für die LAN-Party
Grundsätzliche Voraussetzungen
Ein klassischer LAN-Modus, bei dem mehrere PCs ausschließlich über das lokale Netzwerk miteinander spielen, gehört nicht zum regulären PC-Multiplayer. Die Steam-Fassung weist Online PvP sowie lokalen Shared-/Split-Screen-Multiplayer aus und nennt eine Breitband-Internetverbindung als Systemanforderung.
Für eine LAN sollte deshalb Internetzugang für alle beteiligten Rechner eingeplant und vor Veranstaltungsbeginn getestet werden. Ein VPN-Tool wie Hamachi oder Radmin wird für das normale Online-Lobby-System nicht benötigt und macht aus dem Spiel keinen nativen LAN-Titel.
Daneben existiert lokaler Mehrspieler an einem Gerät. Das ist technisch unkompliziert, bildet für eine klassische PC-LAN mit eigenem Rechner pro Teilnehmer aber nicht das Szenario ab, auf das sich dieses Review konzentriert. Steam führt dafür Shared-/Split-Screen-PvP und Shared-/Split-Screen ausdrücklich als Funktionen.
Plattformen und Clientwahl
Die Steam-Fassung wird aktuell für Windows, macOS und SteamOS/Linux angeboten. Die jeweiligen Mindestanforderungen unterscheiden sich etwas; Breitband-Internet wird bei allen drei Plattformbereichen genannt.
Für eine PC-LAN ist eine einheitliche Plattform- und Clientbasis trotzdem die unkomplizierteste Lösung. Wer Steam nutzt, profitiert zusätzlich vom integrierten Workshop und dem dort verfügbaren Level-Editor-Ökosystem.
Das Game-Setup
Nach dem Spielstart wird eine Online-Lobby gehostet und für die eigene Gruppe eingerichtet. Der Host legt Spielerzahl, Kurs und Regeln fest. Bis zu zwölf Spieler können an einer Online-Partie teilnehmen.
Die Spielregeln lassen sich weitreichend anpassen. Dazu gehören unter anderem Schlag- und Zeitlimits, Power-ups, Ballkollisionen und weitere Partieregeln. Für einen sauberen Wettbewerb sollten die Einstellungen vorab als gemeinsamer Standard festgelegt werden.
Und hier entscheidet sich ziemlich schnell, welche Art Abend man plant: Kollisionen aus und möglichst vergleichbare Bedingungen – oder Kollisionen an und anschließend behaupten, das sei alles völlig unbeabsichtigt gewesen.
Vor dem Start können die Spieler ihre Bälle optisch individualisieren. Ein kurzer Probelauf ist gerade für Neueinsteiger sinnvoll, denn die eigentliche Steuerung ist innerhalb weniger Schläge verstanden. Das Spiel braucht keine lange Einweisung, bevor die erste ernst gemeinte Revancheforderung entsteht.
Technik und Performance
Hardware-Anforderungen
Die aktuellen Steam-Angaben für Windows liegen niedrig:
- Prozessor: mindestens Intel i3-2100 oder AMD FX-6300
- Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
- Grafik: GTX 460, Radeon 6870 oder Intel HD Graphics 630
- Speicherplatz: 4 GB
- Netzwerk: Breitband-Internet
- empfohlen: Intel i5-6600 beziehungsweise AMD FX 8350, 4 GB RAM sowie GTX 960 oder Radeon R9 280
Steam weist außerdem darauf hin, dass der aktuelle Steam-Client unter Windows seit 2024 Windows 10 oder neuer benötigt.
Für heutige LAN-Rechner ist das eine niedrige Einstiegshürde. Auch ältere Systeme können den Titel gut abdecken, sofern Betriebssystem, Treiber und Steam-Installation zum aktuellen Client passen.
Besondere Netzwerkvorgaben wie statische IP-Adressen, bestimmte Kabelklassen oder eine spezifische lokale Ethernet-Geschwindigkeit sind für das Spiel nicht erforderlich. Für die Veranstaltung zählt vor allem ein stabiler Internetzugang. Ein kabelgebundenes Netzwerk bleibt auf einer LAN organisatorisch sinnvoll, weil es die gemeinsame Internetanbindung berechenbarer macht.
Host und Netzwerkstabilität
Der Host verwaltet die Lobby und startet die Partie. Daraus sollte kein besonderer spielerischer Host-Vorteil konstruiert werden.
Für die LAN-Praxis ist wesentlich einfacher gedacht: Die Gruppe ist vom Online-Multiplayer und damit von einer funktionierenden Internetverbindung abhängig. Der Internetzugang sollte deshalb vor Beginn belastet und getestet werden; große Downloads, Betriebssystemupdates und der unvermeidliche 80-GB-Patch eines völlig anderen Spiels gehören möglichst nicht parallel in denselben Anschluss.
Gerade mit zwölf Spielern ist das weniger eine Golf-Frage als klassische LAN-Hygiene.
Grafik und Sound
Grafik und Sound werden auf jedem Rechner lokal dargestellt. Wegen der niedrigen Hardwareanforderungen eignet sich Golf With Your Friends gut für heterogene LAN-Hardware.
Für Veranstalter ist das angenehm: Das Spiel verlangt weder High-End-GPUs noch besondere Audio- oder Serverhardware und eignet sich deshalb auch als Ausweichspiel, wenn nicht alle Teilnehmer mit gleich leistungsfähigen PCs antreten.
Optisch lebt das Spiel von bunten Themenkursen und bewusst übertriebenen Hindernissen. Akustisch sind die entscheidenden Geräusche auf einer LAN ohnehin nicht ausschließlich im Spiel zu finden. Der Moment, in dem jemand nach einem vermeintlich perfekten Schlag wieder bis zum Start zurückrollt, besitzt normalerweise ausreichende Vertonung aus dem Raum.
Gameplay im Mehrspieler
Spielmodi
Bis zu zwölf Spieler treten gleichzeitig an. Die drei offiziellen Kernvarianten sind klassisches Minigolf, Hoops und Hockey. Dazu kommen Power-ups und benutzerdefinierte Einstellungen. Steam nennt diese drei Modi weiterhin ausdrücklich als Kernfeatures.
Im klassischen Modus gewinnt grundsätzlich die sauberste Linie mit möglichst wenigen Schlägen. Hoops ersetzt das klassische Loch durch einen Basketballkorb, Hockey verschiebt das Ziel in Richtung Tor.
Power-ups und Kollisionen können den Schwerpunkt bewusst von Präzision in Richtung Partychaos verschieben.
Für LAN-Veranstalter ist diese Spannweite wertvoll: Derselbe Titel kann zunächst als ernsthafter Wettbewerb gespielt und später mit deutlich lockereren Regeln zum Partyspiel werden.
Die Regeln sollten für ein Turnier vorher festgeschrieben sein. „Ich dachte, Kollisionen wären aus“ ist eine schlechte Grundlage für eine Protestentscheidung, aber eine ziemlich realistische Grundlage für die nächsten zehn Minuten Diskussion.
Balancing und Fairness
Wer einzelne Bahnen häufig spielt, kann Linien, Schlagstärken und Abkürzungen lernen und sich dadurch einen realen Vorteil erarbeiten.
Gleichzeitig sorgen ungewöhnliche Hindernisse, Portale, wechselnde Physikideen und optional aktivierte Power-ups dafür, dass selbst erfahrene Spieler nicht jede Situation vollständig kontrollieren.
Für gemischte LAN-Gruppen ist das eine gute Ausgangslage: Einsteiger verstehen die Grundmechanik innerhalb weniger Minuten, während erfahrene Spieler über Präzision und Streckenkenntnis weiter optimieren können.
Wie fair eine Runde wirkt, hängt stark von den gewählten Einstellungen ab. Wer möglichst sauberen Wettbewerb möchte, reduziert chaotische Elemente und verwendet für alle dieselben Bedingungen.
Wer Skill-Unterschiede stärker kompensieren möchte, kann genau diese Elemente wieder hinzunehmen.
Das ist eine der charmantesten Eigenschaften des Spiels: Zwischen „ernsthaftem Minigolfturnier“ und „jemand hat meinen Ball gerade in einen Würfel verwandelt“ liegen nur ein paar Einstellungen.
Erfahrung und Atmosphäre auf der LAN
Kommunikation und Teamplay
Im freien Gegeneinander ist Golf With Your Friends kein Kommunikationsspiel im klassischen Sinn – und gerade deshalb funktioniert es im selben Raum so gut.
Misslungene Schläge, riskante Abkürzungen und Ballkollisionen sind sofort für alle sichtbar und erzeugen automatisch Kommentare, Schadenfreude und kurze Rivalitäten.
Teamvarianten können zusätzlich Abstimmung hineinbringen. Schlagideen, sichere Linien und Erfahrungen mit einer Bahn lassen sich direkt weitergeben.
Für größere Gruppen ist es sinnvoll, Teamregeln und Wertung vor dem Start klar zu kommunizieren. Das verhindert Diskussionen und macht aus dem lockeren Minigolf bei Bedarf einen nachvollziehbaren Wettbewerb.
Wobei „verhindert Diskussionen“ bei zwölf Menschen, Ballkollisionen und einem Loch mit Portal vermutlich eher als organisatorisches Ziel denn als Garantie verstanden werden sollte.
Spielfluss und Dynamik
Der größte LAN-Vorteil liegt im simultanen Spiel.
Alle Teilnehmer bearbeiten dieselbe Bahn zur gleichen Zeit; dadurch entstehen kaum klassische Hot-Seat-Wartezeiten. Sobald alle eingelocht haben oder das gesetzte Zeitlimit abläuft, geht es weiter.
Das hält die gesamte Gruppe in derselben Situation und sorgt dafür, dass die Reaktionen im Raum tatsächlich gemeinsam stattfinden.
Mit steigender Spielerzahl nimmt das Chaos sichtbar zu. Aktivierte Ballkollisionen verstärken diesen Effekt noch einmal. Kleinere Gruppen spielen kontrollierter und können Linien bewusster vergleichen; mit zehn oder zwölf Spielern wird die Bahn eher zur Bühne für Kettenreaktionen und absurde Fehlschläge.
Tastensport-Erfahrungswert: Ein 18-Loch-Kurs dauert bei unseren Runden ungefähr 45 bis 90 Minuten. Das ist keine feste technische Spielzeit, sondern unsere praktische Größenordnung. Damit ist ein Kurs lang genug für einen eigenen Programmpunkt, aber noch kurz genug, um Golf With Your Friends zwischen größere LAN-Titel zu schieben.
Spaßfaktor
Kaum ein anderes Spiel im LAN-Portfolio lässt Freude und Frust so zuverlässig ineinander kippen.
Ein vermeintlich sicherer Schlag prallt im falschen Winkel ab, eine Abkürzung funktioniert beim Sitznachbarn perfekt und der eigene Ball bleibt wenige Zentimeter vor dem Loch liegen.
Genau diese kleinen Katastrophen sind der eigentliche Motor des Spiels.
Portale, Rampen, Schleudern, Loopings und andere ungewöhnliche Kursmechaniken sorgen dafür, dass die Partien weit über klassisches Minigolf hinausgehen. Die Mechanik bleibt trotzdem sofort verständlich.
Dadurch eignet sich Golf With Your Friends besonders gut als Ergänzung einer LAN: Es verlangt wenig Einarbeitung, bindet eine große Gruppe gleichzeitig und erzeugt schnell gemeinsame Geschichten.
Und Golf hat eine bemerkenswerte Eigenschaft: Wenn jemand sieben Schläge für ein Par-2-Loch benötigt, spricht plötzlich niemand mehr von einem Gelegenheitsspiel.
Für eine komplette Nacht am Stück fehlt dem Spiel dagegen die langfristige Progression größerer Haupttitel.
Zusätzliche Features
Steam Workshop, Custom Maps und Level-Editor
Die Steam-Version unterstützt den Steam Workshop und enthält einen Level-Editor. Spieler können eigene Kurse erstellen, teilen und Community-Inhalte spielen. Steam weist beide Funktionen ausdrücklich aus.
Für wiederkehrende LANs ist das der wichtigste Langzeitfaktor. Statt immer dieselben offiziellen Bahnen zu spielen, kann der Veranstalter vorab eine Auswahl geeigneter Workshop-Kurse zusammenstellen.
Dabei sollte die Gruppe die benötigten Inhalte bereits vor Veranstaltungsbeginn abonnieren und testen. Das verhindert Download-Wartezeiten und reduziert die Chance, dass sich ein vermeintlich genialer Community-Kurs nach Loch drei als physikalische Strafarbeit herausstellt.
Turniere und LAN-Events
Golf With Your Friends eignet sich spielerisch sehr gut für ein LAN-Turnier, bringt aber kein vollständiges integriertes Turnierverwaltungssystem für Brackets, Rundenplanung und veranstaltungsweite Ergebnisverwaltung mit.
Diese Organisation muss außerhalb des Spiels erfolgen.
Dafür sind die eigentlichen Partien leicht verständlich und die Ergebnisse pro Kurs klar genug, um sie in eine externe Turnierstruktur zu übernehmen.
Für ein faires Event sollten Kurs, Modus, Power-ups, Kollisionen, Zeitlimit und weitere Regelparameter vorab festgelegt werden.
Bei mehr als zwölf Teilnehmern bietet sich eine Qualifikation in mehreren Lobbys mit anschließendem Finale an. Durch die überschaubare Rundendauer lässt sich das Spiel gut als kompaktes Side-Tournament in einen größeren LAN-Zeitplan integrieren.
Unser Verein Tastensport verfügt über Erfahrung in der Durchführung von Turnieren und der Verwaltung von Ergebnissen bei LAN-Events. Für Golf With Your Friends lässt sich daraus ein eigenes Turnierkonzept entwickeln, das den niedrigen Einstieg mit klaren, vergleichbaren Regeln verbindet.
Besten Dank!
Autor: MooKo

