Quake III Arena auf der LAN: Kaum tot, schon wieder Stress
Fazit: Quake III Arena braucht für eine LAN kaum Anlauf. Arena laden, Waffen einsammeln, loslegen - und wenige Sekunden später ist klar, wer Movement, Aim, Timing und Mapcontrol wirklich beherrscht. Technisch passt der Klassiker mit lokalem Client-Server-Betrieb, Dedicated Server und präzisen Matchparametern hervorragend zu organisierten Sessions. Spielerisch verteilt Quake III dagegen keine Trostpreise: Ein Veteran gewinnt oft schon auf dem Weg zum nächsten Feuergefecht, weil er schneller durch die Map kommt und die wichtigen Ressourcen kontrolliert. Das eingebaute Handicap kann diese Dominanz dämpfen, ohne aus Einsteigern plötzlich ebenbürtige Duel-Spieler zu machen. Für kompetitive LANs ist das großartig; bei stark gemischten FPS-Niveaus helfen FFA, bewusst gemischte Teams und das Handicap dabei, dass der Abend nicht zum Zielscheibenpraktikum wird.









