Modern Warfare 2 auf der LAN: Sterben, fluchen, respawnen
Fazit: Call of Duty: Modern Warfare 2 ist mit IW4x ein ausgesprochen starker LAN-Shooter. Bis zu 18 Spieler, ein Dedicated Server und eine breite Auswahl klassischer Modi bieten genügend Spielraum für unterschiedliche Gruppengrößen und Wettbewerbsformen. Besonders Domination, Capture the Flag und Search and Destroy zeigen, dass MW2 nicht allein vom besten Schützen im Raum lebt: Kommunikation, Positionierung und objektivbezogene Aufgaben geben auch Spielern Möglichkeiten, deren Stärke nicht ausschließlich im Aim liegt. Große Leistungsunterschiede verschwinden trotzdem nicht, zumal Killstreaks einen bereits starken Spieler zusätzlich belohnen können. Bei der Gruppengröße zeigt sich MW2 flexibel, ohne vollkommen unabhängig von ihr zu sein. Free-for-All funktioniert auch mit kleineren Gruppen, während die stärksten Teammodi von zwei ausreichend großen und sinnvoll aufgeteilten Mannschaften profitieren. Die eigentliche Schwäche liegt deshalb weniger im Spiel als im Weg dorthin: IW4x muss sauber vorbereitet sein, und alle Clients sollten denselben Stand besitzen. Wer das vor der LAN erledigt, bekommt einen schnellen, hervorragend planbaren Shooter, bei dem die nächste Runde selten daran scheitert, dass jemand erst noch das Regelwerk verstehen muss. Eher daran, dass nach dem ersten Chopper Gunner plötzlich sehr intensiv über das Regelwerk diskutiert wird.









