Die LAN 2026 Tier-Liste
Es gibt wenige Orte, an denen Zahlen so selbstbewusst auftreten und gleichzeitig so wenig erklären wie auf einer LAN. Tabellen entstehen, Rankings werden gebaut und irgendwo zwischen Match vier und Match neun stellt man fest, dass das Spiel längst größer geworden ist als jede Excel.
Die LAN 2026 ist dafür ein Paradebeispiel. Viele unterschiedliche Spiele, Team- und Funformate, bewusst eingesetztes Balancing und mittendrin Spieler, deren tatsächliche Leistung sich nicht sinnvoll auf eine einzige Kennzahl reduzieren lässt. Wer verstehen will, warum manche zuverlässig vorne landen, während andere spektakulär scheitern, braucht ein anderes Raster.
Was LAN-Leistung wirklich misst
LAN-Performance ist kein reiner Skilltest. Sie ist ein Belastungstest. Entscheidend sind dabei zwei Faktoren.
Erstens der Peak. Also die Frage, wie stark ein Spieler einzelne Spiele oder Blöcke dominieren kann, wenn alles passt.
Zweitens der Floor. Gemeint ist, wie tief jemand maximal fällt, wenn es nicht läuft.
In Mehrkampf-LANs mit Team- und Funformaten ist der zweite Punkt oft wichtiger als der erste. Nicht fehlende Highlights kosten Titel, sondern Abstürze.
Die LAN-Gesamtklassifikation
Wer am Ende oben steht, egal wie es läuft
S-Tier
Hoher Peak, hoher Floor und kaum erklärungsbedürftige Ergebnisse.
ErpelHaze
A+-Tier
Extrem konstante Spieler ohne große Ausschläge. Dieses Profil gewinnt selten spektakulär, verliert aber praktisch nie.
MooKo
A-Tier
Spieler mit klarem Potenzial nach oben, aber spürbarer Varianz. Hier entstehen LAN-Sieger und LAN-Zusammenbrüche.
Apfelschorle, Rage, Faxen, AnarchoWilli, Rambo00000
B-Tier
Solide und teamtauglich. Selten ganz vorne, selten ganz hinten.
Thrillhouse, Mull Lee, Tag.Naechter, Dy0r
C-Tier
Upsets möglich, Tabellenplatz optional. Ohne diese Spieler wäre jede LAN deutlich langweiliger.
Gerry, omegas, Final, DRektalpirat
Counter-Strike
Warum Kills allein nicht reichen
Counter-Strike ist das Spiel, bei dem sich LAN-Mythen am hartnäckigsten halten. Die Hall of Fame zeigt jedoch ein klares Bild. Kills allein gewinnen keine LANs.
Für die Bewertung zählen zwei Dinge. Zum einen der individuelle Impact über Kills. Zum anderen der tatsächliche Teamerfolg über Siege. Erst die Kombination entscheidet, ob jemand trägt oder nur auffällt.
CS S-Tier
Der klare Impact-Spieler. Kills und Siege gehen hier Hand in Hand.
Apfelschorle
CS A+-Tier
Weniger flashy, aber messbar effektiv.
ErpelHaze, Faxen
CS A-Tier
Solide Kills, wenige Totalausfälle, verlässlich im System.
MooKo, Rage, Rambo12366, Dy0r
CS B-Tier
Funktionieren im Team, tragen selten allein.
Thrillhouse, Mull Lee, Tag.Naechter
CS C-Tier
Einfach nur zuckersüße NPCs.
Gerry, omegas, Final, DRektalpirat
Rocket League
Das Spiel, das jede Theorie zerstört
Rocket League ist das ehrlichste LAN-Spiel und gleichzeitig das grausamste für Prognosen. Es belohnt Mechanik, bestraft Fehler und multipliziert Varianz mit Teamplay.
Auf LAN gilt: Positionierung schlägt Highlight. Rotation schlägt Air Dribble. Kein Eigentor schlägt jedes schöne Tor.
RL S-Tier
Mechanischer Vorteil plus genug Kontrolle, um ihn nicht zu verschenken.
ErpelHaze
RL A+-Tier
Sehr gutes Positionsspiel, kaum Gratis-Gegentore und extrem teamtauglich.
Thrillhouse, Rambo10501
RL A-Tier
Solide Mechanics, gutes Teamgefühl und selten komplette Aussetzer.
Mull Lee, Rage
RL B+-Tier
Stabil, strukturiert und verlässlich, auch wenn es nicht glänzt.
MooKo
RL B-Tier
Hohes Upside, aber zu viel Varianz für höhere Stufen.
AnarchoWilli, Faxen
RL C-Tier
Jeder liebt sie.
Tag.Naechter, Dy0r, Gerry, omegas, Final, DRektalpirat
Warum diese Einordnung funktioniert
Diese Klassifikation fragt nicht, wer das beste Aim hat, wer am höchsten fliegt oder wer im Clip gut aussieht. Sie fragt, wer über eine ganze LAN hinweg relevant bleibt und warum.
Die Antwort liegt selten im Peak, sondern fast immer im Floor.
Oder anders gesagt:
LANs gewinnt man nicht mit dem besten Spiel.
Sondern mit dem besten schlechten Spiel.
Und wenn trotzdem alles schiefgeht, lag es vermutlich an Rocket League, Spiel neun oder Bier.

